游戏开发之旅

一直想自己做个什么项目,可以为之奋斗终身的那种,想来想去,还是决定跟炼哥一起做个游戏,但我是个游戏开发小白,完全的 0 基础。所以新开了这个篇章,决定跟进记录一下自己学习游戏开发的过程。这个专题也是以时间为线。

2023-05-21

游戏策划:

  1. 2d 像素风,要有商店,大量游戏内小游戏,比如星露谷里面植入魔塔,在魔塔里面刷的材料也可以在开放世界用。星露谷本身也有矿洞,而且矿洞的血条也只在矿洞有效。可以种种田,刷一些材料。甚至可以在里面布置一个塔防,防止怪物入侵,刷怪物材料。大量菜单和开放任务。像星露谷一样搞个小镇,小镇上有几个公告牌,上面发布 NPC 的任务。也可以学星露谷搞日期,特定日期有特定的事件触发。可以在木匠那里买日历挂在家里。对了,可以装饰家里,弄很多装饰性的物件(女性和小孩子都特别喜欢)。也可以学星露谷弄个绿洲赌场,里面摆各种各样的老虎机和赌博小游戏。可以增加一个类似星露谷姜岛的地方,更可以拓展多个地图区域,每个区域都有自己的特殊材料。也可以升级工具,甚至设置一个科技树,魔法树来点亮。可以发展职业,加特定技能点属性点。最重要的当然是可以多人在线一起玩。

2023-05-10

miloyip 的游戏开发推荐书籍:game-programmer-zh-cn.pdf

2023-05-09

要想做出好的游戏,有一本书可以先看看:游戏设计艺术(第 2 版)

2023-04-26

首先我觉得要熟悉 Unity 的 API