策划一款游戏
最近玩了 Beecarbonize,一款欧盟资助的减碳排放小游戏。属于公益类,教育类的游戏。非常的简单有趣。遂萌生了自己也做一款类似的游戏,打算模仿这个玩法,换一个主题。
该游戏的要素有:
- 卡牌
- 事件牌
最近玩了 Beecarbonize,一款欧盟资助的减碳排放小游戏。属于公益类,教育类的游戏。非常的简单有趣。遂萌生了自己也做一款类似的游戏,打算模仿这个玩法,换一个主题。
该游戏的要素有:
1 | function deepClone(obj) { |
最近 EDA 项目在解决一些性能上的问题,首当其冲的就是 deepClone,各种地方都在用,且十分卡性能。如何解决这个问题呢?
由于我们项目中的 deepClone 是一个递归版本的 deepClone,所以应该可以通过把它改成迭代版的 deepClone 来提速。
用栈来实现迭代。函数调用栈本身也是栈,但开销肯定比自己写的栈要大一些。
以 5 结尾的数的平方,都有一个很好记的速算方式,就是前面的数乘以比它大一的数然后再拼接上 25,比如
景点推荐游玩时间:
3 月-5 月以及 9 月~11 月(天气凉爽宜人)
推荐路线及景点:
Day1:解放碑—长江索道-洪崖洞
Day2:磁器口—马房湾 66 号江湖菜-四川美术学院—南滨路
Day3:李子坝—鹅岭二厂—南山一棵树
优先队列一般是用堆来实现的,查询复杂度是 O(1),插入和删除的复杂度是 O(logN)。堆结构就是一个完全二叉树,完全二叉树可以用数组实现。
测试场景:215. 数组中的第 K 个最大元素